Experiências práticas e expositivas sobre cultura maker, fabricação digital, inovação e resolução criativa de problemas — para escolas, educadores e empreendedores.
Quem faz, aprende de verdade.
Do problema à oportunidade: mentalidade maker e resolução criativa aplicada ao cotidiano.
Do esboço ao objeto físico: modelagem digital, fatiamento e impressão 3D na prática.
Para professores de qualquer disciplina aprenderem a usar o espaço maker da escola e criar dinâmicas que engajam os alunos.
Programação em blocos e eletrônica básica para resolver problemas com robótica.
Diferencial competitivo com ferramentas maker: embalagens, displays e experiência do cliente.
Uma história que faz o público sair diferente.
"Criatividade é a inteligência se divertindo."
Já tá no forno!